《上古卷轴:传奇》初体验:老滚的手游存在创新

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  令人期待的卡牌对战游戏《上古卷轴:传奇》移动端姗姗来迟,于10月8日正式上架苹果商店加拿大区测试。值得一提的是,这次上架的仅有iPad版。B社称这款游戏“专为战斗策略卡牌爱好者和上古卷轴爱好者打造”,宣传是到位了。那其游戏素质如何呢?笔者第一时间进行了试玩。

  游戏大小:1.10GB

  游戏类型:TCG卡牌对战

  游戏关键词:还原度高、玩法有创新、画面效果出众

  下载地址:点此进入加拿大App Store下载(仅iPad)

  继承原作画风

  移动版对PC版还原度高

  《上古卷轴:传奇》这以《上古卷轴》系列作品为背景,将原作中的英雄和怪物幻化成卡牌,由玩家操控进行具备策略性地对战,也就是说这是一款标准的TCG卡牌对战之作。由于是《上古卷轴》系列的衍生作,该作在风格画面上基本沿袭了原作。无论是中世纪风格的界面,还是卡牌偏向写实的画风,甚至卡牌效果的发动动画,无不让人觉得这是一款原汁原味的《上古卷轴》卡牌游戏,还算符合不少老滚粉丝对这款游戏画面的期待。

  很多人都对跨平台游戏担心和疑虑,官方宣称两者只是点击鼠标和触摸屏幕的区别。笔者试玩之后觉得确实如此,尽管移动版有着闪退、掉线等等bug(后期会优化),但在游戏内容以及游戏方式上一模一样,毫无差别。得益于iPad的高分屏,画质效果还算出色。大家这下可以放心了。

  想必大部分读者都对TCG游戏较为熟悉。那这款产品是否是老滚的一次“炒冷饭”呢?从笔者的体验情况来看,这款游戏的卡牌分为生物牌、魔法牌、环境牌、装备牌等传统的卡牌类型,游戏模式有故事模式、对战模式、单人竞技场模式,而卡牌的效果也包括Guard(守卫),具备该效果的的卡牌存在于场上时只能攻击该卡牌,或者还有Charge(冲锋)、Last gasp(亡语)等等。从这些方面来说,《上古卷轴:传奇》的很多内容,我们在《炉石传说》这样的超热门TCG产品中早已非常熟悉。

  玩法上有自己的想法

  卡牌养成方式亦有差别

  那这款游戏就毫无创新了吗?那倒未必。《上古卷轴:传奇》也有着自己的创新特色,比如全新的对抗格局以及卡牌的RPG养成模式等。游戏大体上是玩家各占一边进行卡牌对战的场面格局,但有趣的是,在一些模式下,每个玩家自己的区域被一条蓝色线划从中分成了左右半场,在出牌时玩家必须选择一个区域摆放卡牌,并且在回合内不能更换区域。如果卡牌在右边区域摆放还因为该区域属于Shadow Lane(暗影战线)从而获得“迷雾”效果(而非卡牌本身自带“潜行”特效)。

  游戏中另外一个不同的是它的卡牌含有RPG养成元素。当然,这与《皇室战争》给卡牌设置等级的养成方法也不相同,这里体现为卡牌属性的取舍选择以及卡牌进化。玩家一进入游戏必须在九大上古种族中选择一个,而且卡牌的属性多达六种,分别是敏捷、耐力、智力、力量、意志力、中立。玩家选择的种族英雄决定了其所能携带的卡牌属性。比如选择了主力量的英雄那么就卡组就以力量为主,其他属性为辅,这种卡牌与种族相配的做法还是很新颖的。更为有趣的是,玩家角色等级提升的同时,一些旧卡会进化成新卡,而且这种进化是有分支选择的,其中需要玩家自己的取舍。

  玩家在角色等级提升的同时,一些旧卡会进化成新卡,这种进化有的仅仅是增加攻击力和血量,有的则是增加异能效果,而异能效果的增加还有分支选项。如下图的蜥蜴人在进化时可以选择增加Prophecy(预言)和Guard(守卫)两种异能效果,或者获得将一张7费(cost)卡牌召唤时减少2费消耗的场上效果。这种多样的卡牌进化玩法极度考验玩家的智慧,选择合适的进化方向搭配自己的打法套路将成为普通玩家与大神之间的差别。

  应该说,B社在制作这款游戏也是下了很大功夫的,做到了操作简单但又添加了富有策略性的左右半场对战格局,同时卡牌养成元素的存在也让它别具一格。说它完全是TCG领域的“炒冷饭”,还是有失偏颇的。

  总结:不失为一款优秀游戏

  尽管《上古卷轴:传奇》是继承自《上古卷轴》系列强大的IP号召力而打造的,但明显B社还是下了一定力气去设计一些创新的玩法和趣味点,并不是市面上常见的借IP强行圈钱的无良之作。这款产品此前曾受到一定的非议,但仅在笔者根据上架测试版的体验情况来看,它的实际表现并没有那么糟……

  嘿,少年,上次喊你去玩网游的那个老滚,这次喊你来移动端玩牌了。

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